Jedes CS-Script meldet sich beim Start an und bekommt seine Seiten. Preise, Orte, Rechte, Texte und Logs stellst du im Spiel ein und die meisten Änderungen gelten sofort.

Jedes CS-Script meldet sich beim Start an und bekommt seine Seiten. Preise, Orte, Rechte, Texte und Logs stellst du im Spiel ein und die meisten Änderungen gelten sofort.
Gespeichert wird nur, was du änderst und zwar über der Datei. Jede Änderung steht mit Name und Uhrzeit im Verlauf und ist mit einem Klick zurückgenommen.
Fehlende Tabellen und Spalten zeigt dir das Menü. Ein Knopf legt sie an, nachdem es die Tabelle kopiert hat. Keine .sql-Datei, kein Datenbank-Programm.
Das ist das echte Fenster aus dem Script, mit Beispieldaten. Klick dich durch, im Spiel sieht es genauso aus.
Was davon läuft, erkennt das Script beim Start selbst.
Nein. Du holst es über Tebex wie jedes andere Script, nur für 0 €. Der Download liegt danach im Cfx.re-Portal.
Nein. Ohne cs_config läuft jedes Script mit seiner config.lua. Mit cs_config stellst du dasselbe im Spiel ein.
Nie. Gespeichert wird in der Datenbank und nur das, was du geändert hast. Löschst du eine Einstellung im Menü, gilt wieder die Datei.
Wer in Config.Masters steht und die Serverkonsole. Allen anderen gibt ein Master im Menü Zugriff, je Script und je Seite.
Es liest zuerst, was da ist und zeigt dir den Unterschied. Auf Knopfdruck kopiert es die Tabelle und fügt dann nur hinzu. Gelöscht, umbenannt oder an Zeilen geändert wird nichts.
Ja. bridge.lua in dein Script kopieren, eine schema.lua dazu, fertig. Die Entwickler-Seiten in der Doku zeigen jedes Feld.