CS_CONFIG
01Ein Menü für alle

Jedes CS-Script meldet sich beim Start an und bekommt seine Seiten. Preise, Orte, Rechte, Texte und Logs stellst du im Spiel ein und die meisten Änderungen gelten sofort.

02Die config.lua bleibt, wie sie ist

Gespeichert wird nur, was du änderst und zwar über der Datei. Jede Änderung steht mit Name und Uhrzeit im Verlauf und ist mit einem Klick zurückgenommen.

03Installiert beim ersten Start

Fehlende Tabellen und Spalten zeigt dir das Menü. Ein Knopf legt sie an, nachdem es die Tabelle kopiert hat. Keine .sql-Datei, kein Datenbank-Programm.

Live-Demo

Probier esselbst

Das ist das echte Fenster aus dem Script, mit Beispieldaten. Klick dich durch, im Spiel sieht es genauso aus.

Live-Demo

Die Demo lädt…

Kompatibilität

Passt aufdeinen Server

Frameworks

  • ESX
  • QBCore
  • Qbox
  • Standalone

Arbeitet zusammen mit

cs_garagecs_garage_appcs_shopscs_bankingcs_banking_appcs_revivestationcs_panicbuttoncs_menucs_hud

Was davon läuft, erkennt das Script beim Start selbst.

    Voraussetzungen

  • oxmysql
  • ESX, QBCore, Qbox oder standalone.
  • Mindestens ein CS-Script, das sich anmeldet. Sonst ist das Menü leer.
Funktionen

Allesdrin

  • Jedes CS-Script mit eigenen Seiten, sobald es startet
  • Beim ersten Öffnen ein kurzer Durchgang: Datenbank, Sprache, Farbe, Meldungen, Discord
  • Orte setzen, indem du dich hinstellst, oder mit freier Kamera
  • Peds und Marker werden beim Platzieren in echt gezeigt
  • Einen fertigen Laden als Typ speichern und zwanzig weitere daraus bauen
  • Für alle Scripts: Servername, Farbe, Sprache, Währung, Meldungen und ein Discord-Kanal für alles
  • Meldungen an jede Notify-Resource, mit Vorlagen und Test-Knopf
  • Jede Textzeile jedes Scripts, auffindbar über den Satz selbst
  • Neue Sprachen im Menü anlegen, ohne Datei
  • Datenbank-Seite: was fehlt, was zu schmal ist, mit Sicherungskopie vorher
  • Rechte je Script und je Seite, an Job gebunden wird nichts
  • Verlauf jeder Einstellung mit Name, Uhrzeit und Rückgängig
  • Webhook-URLs erreichen nie das Fenster eines Spielers
  • Status-Seite mit Version und Start-Check jedes CS-Scripts
  • Ein Start-Report für alle CS-Scripts statt zwanzig Banner
  • Suche über jede Einstellung aller Scripts
  • Eigene Scripts anbinden mit bridge.lua und einer schema.lua
Aus unserem Discord

Was Serversagen

4,9

79 Bewertungen

Fragen

Gut zuwissen

Nein. Du holst es über Tebex wie jedes andere Script, nur für 0 €. Der Download liegt danach im Cfx.re-Portal.

Nein. Ohne cs_config läuft jedes Script mit seiner config.lua. Mit cs_config stellst du dasselbe im Spiel ein.

Nie. Gespeichert wird in der Datenbank und nur das, was du geändert hast. Löschst du eine Einstellung im Menü, gilt wieder die Datei.

Wer in Config.Masters steht und die Serverkonsole. Allen anderen gibt ein Master im Menü Zugriff, je Script und je Seite.

Es liest zuerst, was da ist und zeigt dir den Unterschied. Auf Knopfdruck kopiert es die Tabelle und fügt dann nur hinzu. Gelöscht, umbenannt oder an Zeilen geändert wird nichts.

Ja. bridge.lua in dein Script kopieren, eine schema.lua dazu, fertig. Die Entwickler-Seiten in der Doku zeigen jedes Feld.

Installation, Exports und jede Einstellung stehen in der Doku. Zur Doku