Klick lädt das Video von YouTube.
01Kommt zurück, wie es abgestellt wurde

Tuning, Tank, Motor, Karosserie, Schmutz und Schäden werden gespeichert, jedes mit eigenem Schalter. Ein Wrack landet am Abschlepphof, bevor es explodiert.

02Kein Auto geht verloren

Was der Server nach einem Crash, einem Neustart oder einem Carclear nicht mehr findet, holt der Spieler am Abschlepphof ab.

03Datenbank in einem Befehl

cs_garage install sichert zuerst die ganze Tabelle, ergänzt, was fehlt und übernimmt, was eine alte Garage hinterlassen hat. Gelöscht wird nichts.

Live-Demo

Probier esselbst

Das ist das echte Fenster aus dem Script, mit Beispieldaten. Klick dich durch, im Spiel sieht es genauso aus.

Live-Demo

Die Demo lädt…

Neu in 2.0

Im Spieleingestellt

Jede Einstellung von cs_garage steht im cs_config-Menü, dem gemeinsamen Menü aller CS-Scripts. Die config.lua musst du dafür nicht mehr öffnen.

  • Alles im Menü.Preise, Rechte, Texte und Positionen. Einen Ort setzt du, indem du dich hinstellst.
  • Beim ersten Start geführt.Ein kurzer Durchgang fragt das Wichtigste ab und legt fehlende Tabellen an, mit Sicherungskopie.
  • Rechte für dein Team.Du legst fest, wer welche Seite sehen und ändern darf.
  • Jede Änderung im Verlauf.Mit Name und Uhrzeit und mit einem Klick zurückgenommen.
Live-Demo

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Kompatibilität

Passt aufdeinen Server

Frameworks

  • ESX
  • QBCore
  • Qbox
  • Standalone

Arbeitet zusammen mit

LegacyFuelox_fuelcdn-fuelps-fuel

Was davon läuft, erkennt das Script beim Start selbst.

Performance

0.00ms
Resource CPU msec cs_garage 0.00
So misst du es selbst nach →

    Voraussetzungen

  • oxmysql
  • ESX, QBCore, Qbox oder standalone. Das Framework wird beim Start erkannt.
  • OneSync nur für den Carclear
Funktionen

Allesdrin

  • 0.00 ms im Leerlauf
  • ESX, QBCore, Qbox und standalone, beim Start erkannt
  • Garagen für Autos, Motorräder, Boote und Flugzeuge, dazu Job-Garagen und Abschlepphöfe
  • Tuning, Tank, Motor, Karosserie, Schmutz und Schäden gespeichert, jedes einzeln schaltbar
  • Tank über LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel, ps-fuel oder eigene Funktionen, automatisch erkannt
  • Verlorene Fahrzeuge am Abschlepphof abholen, nach Crash, Neustart oder Carclear
  • Wracks landen am Abschlepphof, bevor sie explodieren
  • Service am Schalter: umbenennen, reparieren, tanken, der Preis kommt vom Server
  • Reparieren, Tanken, Favoriten und Umbenennen einzeln für VIP sperrbar
  • Parkplätze, auf denen man direkt vom Fahrersitz aus einparkt
  • Suche nach Kennzeichen oder Name, dazu Favoriten
  • Carclear zu festen Zeiten mit Warnung vorher, Fahrzeuge neben Spielern bleiben stehen
  • Fahrzeugbilder oder ein Symbol je Fahrzeugklasse
  • Datenbank-Einrichtung mit Sicherungskopie, übernimmt Daten älterer Garagen
  • API mit Exports und Hooks für eigene Regeln
  • Discord-Logs per Webhook
  • Locales für Deutsch und Englisch, jede weitere Sprache im cs_config-Menü
Im Abo enthalten

CS+alles drin

cs_garage ist in CS+ enthalten, zusammen mit jedem anderen bezahlten Script. Neue Scripts kommen am Release-Tag dazu, solange dein Abo läuft.

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Fragen

Gut zuwissen

Ja. ESX, QBCore, Qbox und standalone werden beim Start erkannt. Die Spaltennamen kommen von deinem Framework, deshalb ist derselbe Befehl überall richtig.

Nein. cs_garage install kopiert zuerst die ganze Tabelle und übernimmt dann, was eine ältere Garage in parking und pound hinterlassen hat. Keine Zeile wird gelöscht und kein vorhandener Wert überschrieben.

Der Spieler holt es am Abschlepphof ab. Solange Config.Save.live läuft, kommt es in dem Zustand zurück, in dem es verloren ging.

Ja. Stell die Funktion auf locked. Alle sehen das Fenster mit dem Preis hinter Milchglas, benutzen kann es nur, wem Config.HasFeature es erlaubt.

Config.VehicleImages ist eine Liste von Pfaden mit %s für den Modellnamen. Ohne Bild zeigt die Karte ein Symbol für Auto, Motorrad, Boot, Flugzeug oder Helikopter.

Installation, Exports und jede Einstellung stehen in der Doku. Zur Doku