Tuning, Tank, Motor, Karosserie, Schmutz und Schäden werden gespeichert, jedes mit eigenem Schalter. Ein Wrack landet am Abschlepphof, bevor es explodiert.
Tuning, Tank, Motor, Karosserie, Schmutz und Schäden werden gespeichert, jedes mit eigenem Schalter. Ein Wrack landet am Abschlepphof, bevor es explodiert.
Was der Server nach einem Crash, einem Neustart oder einem Carclear nicht mehr findet, holt der Spieler am Abschlepphof ab.
cs_garage install sichert zuerst die ganze Tabelle, ergänzt, was fehlt und übernimmt, was eine alte Garage hinterlassen hat. Gelöscht wird nichts.
Das ist das echte Fenster aus dem Script, mit Beispieldaten. Klick dich durch, im Spiel sieht es genauso aus.
Jede Einstellung von cs_garage steht im cs_config-Menü, dem gemeinsamen Menü aller CS-Scripts. Die config.lua musst du dafür nicht mehr öffnen.
Was davon läuft, erkennt das Script beim Start selbst.
cs_garage ist in CS+ enthalten, zusammen mit jedem anderen bezahlten Script. Neue Scripts kommen am Release-Tag dazu, solange dein Abo läuft.
Ja. ESX, QBCore, Qbox und standalone werden beim Start erkannt. Die Spaltennamen kommen von deinem Framework, deshalb ist derselbe Befehl überall richtig.
Nein. cs_garage install kopiert zuerst die ganze Tabelle und übernimmt dann, was eine ältere Garage in parking und pound hinterlassen hat. Keine Zeile wird gelöscht und kein vorhandener Wert überschrieben.
Der Spieler holt es am Abschlepphof ab. Solange Config.Save.live läuft, kommt es in dem Zustand zurück, in dem es verloren ging.
Ja. Stell die Funktion auf locked. Alle sehen das Fenster mit dem Preis hinter Milchglas, benutzen kann es nur, wem Config.HasFeature es erlaubt.
Config.VehicleImages ist eine Liste von Pfaden mit %s für den Modellnamen. Ohne Bild zeigt die Karte ein Symbol für Auto, Motorrad, Boot, Flugzeug oder Helikopter.