CS_HUD
01Zwei Designs, drei Tachos

Modern mit leuchtenden Kacheln und Zeiger-Tacho, Simple mit schlichten Zeilen und rundem Tacho. Den Tacho gibt es dazu als Digital, die Meldungen als Glass. Ein Spieler kann jedem Element ein eigenes Design geben.

02Jeder richtet sich selbst ein

Mit /hud verschiebt ein Spieler jedes Element, ändert seine Größe oder schaltet es ab. Das liegt auf seinem Rechner und ist nach einem Rejoin noch da.

03Alle Meldungen an einem Ort

Benachrichtigungen, Tastenhinweise und Fortschrittsbalken von ESX und QBCore erscheinen in diesem HUD. An es_extended oder qb-core änderst du dafür nichts.

Live-Demo

Probier esselbst

Das ist das echte Fenster aus dem Script, mit Beispieldaten. Klick dich durch, im Spiel sieht es genauso aus.

Live-Demo

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Neu in 2.0

Im Spieleingestellt

Jede Einstellung von cs_hud steht im cs_config-Menü, dem gemeinsamen Menü aller CS-Scripts. Die config.lua musst du dafür nicht mehr öffnen.

  • Alles im Menü.Preise, Rechte, Texte und Positionen. Einen Ort setzt du, indem du dich hinstellst.
  • Beim ersten Start geführt.Ein kurzer Durchgang fragt das Wichtigste ab und legt fehlende Tabellen an, mit Sicherungskopie.
  • Rechte für dein Team.Du legst fest, wer welche Seite sehen und ändern darf.
  • Jede Änderung im Verlauf.Mit Name und Uhrzeit und mit einem Klick zurückgenommen.
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Kompatibilität

Passt aufdeinen Server

Frameworks

  • ESX
  • QBCore
  • Qbox
  • Standalone

Arbeitet zusammen mit

pma-voiceSaltyChatox_inventoryqb-inventoryesx_statusLegacyFuelox_fuelcdn-fuelps-fueltxAdmin

Was davon läuft, erkennt das Script beim Start selbst.

    Voraussetzungen

  • ESX, QBCore oder Qbox, beim Start erkannt. Ohne Framework zeigt das HUD kein Geld und keinen Job.
  • Für Hunger und Durst esx_status oder die Metadaten von QBCore und Qbox.
  • Für die Sprachanzeige pma-voice oder SaltyChat.
Funktionen

Allesdrin

  • ESX, QBCore und Qbox, beim Start erkannt
  • Ohne Framework läuft das HUD ohne Geld und Job
  • Zwei Designs für das ganze HUD: Modern und Simple
  • Digital als dritter Tacho mit Drehzahlbalken und Gängen
  • Layout-Editor zum Verschieben, Vergrößern, Ausblenden und für das Design je Element
  • Das Layout liegt je Spieler auf seinem Rechner, nichts in der Datenbank
  • Standardlayout für alle, von einem Admin im Spiel gespeichert
  • Du legst fest, was Spieler ändern dürfen
  • Jedes Element lässt sich für den ganzen Server abschalten
  • Benachrichtigungen in vier Arten, Hinweise rechts und ein Banner für Ankündigungen
  • /announce mit Regeln dafür, wer ankündigen darf
  • Ankündigungen und Neustart-Warnungen von txAdmin als Banner
  • Tastenhinweis mit der Taste, die der Spieler belegt hat
  • Fortschrittsbalken mit Animation, Props, gesperrten Tasten und Abbrechen, mit den Optionen von ox_lib
  • Ersatz-Ressourcen für esx_notify, esx_textui, esx_progressbar und progressbar von QBCore
  • Items, die kommen oder gehen, als Zeile unten rechts
  • pma-voice und SaltyChat mit Reichweite, Funkkanal und einem Ring am Boden beim Wechsel
  • Tank aus LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel und ps-fuel
  • Postleitzahl unter der Straße und /postal für einen Wegpunkt
  • km/h oder mph, Töne und Minimap nur im Fahrzeug als Optionen je Spieler
  • Kinomodus und HUD ausblenden im Menü
  • Farbe aus einem Hex-Wert, einzelne Farben in colours.css
  • Exports für Notify, Ankündigung, Tastenhinweis, Fortschrittsbalken und einzelne Elemente
  • Jede Einstellung und jede Textzeile im cs_config-Menü
  • Locales für Deutsch und Englisch, jede weitere Sprache im cs_config-Menü
Im Abo enthalten

CS+alles drin

cs_hud ist in CS+ enthalten, zusammen mit jedem anderen bezahlten Script. Neue Scripts kommen am Release-Tag dazu, solange dein Abo läuft.

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Fragen

Gut zuwissen

Nein. Du ersetzt esx_notify, esx_textui und esx_progressbar durch die Ersatz-Ressourcen aus cs_hud/bridges. Der Startbericht sagt dir, welche noch fehlt.

Ja, mit /hud. Unter Config.Players legst du fest, ob sie das Design wählen, Elemente verschieben, ihre Größe ändern und sie ausschalten dürfen.

Ja. In cs_config öffnest du auf der Seite Layout den Editor im Spiel, ordnest das HUD an und drückst Als Standard speichern. Wer nichts geändert hat, sieht dieses Layout.

CS-Scripts finden cs_hud von selbst. Jedes andere Script ruft exports.cs_hud:showNotification auf oder läuft über die Ersatz-Ressourcen.

LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel und ps-fuel werden erkannt. Für jedes andere schreibst du Config.GetFuel in der config.lua.

Ja, dann aus der config.lua. Nur das Standardlayout für alle gibt es ohne cs_config nicht.

Installation, Exports und jede Einstellung stehen in der Doku. Zur Doku