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01Tauschen statt umschreiben

esx_menu_default, esx_menu_list, esx_menu_dialog, esx_context und qb-menu. Stoppen, cs_menu starten und jedes Script öffnet ab jetzt dieses Fenster.

02Liste, Tabelle, Eingabe

Die Liste mit Schaltern, Werten und Details, eine Tabelle mit Knöpfen je Zeile und Suche und das Eingabefeld. Alles im selben Look.

03Kennst du schon

Die ox_lib-Form mit denselben Feldern und Callbacks. Aus lib. wird exports.cs_menu:, mehr ist es nicht.

Live-Demo

Probier esselbst

Das ist das echte Fenster aus dem Script, mit Beispieldaten. Klick dich durch, im Spiel sieht es genauso aus.

Live-Demo

Die Demo lädt…

Neu in 2.0

Im Spieleingestellt

Jede Einstellung von cs_menu steht im cs_config-Menü, dem gemeinsamen Menü aller CS-Scripts. Die config.lua musst du dafür nicht mehr öffnen.

  • Alles im Menü.Preise, Rechte, Texte und Positionen. Einen Ort setzt du, indem du dich hinstellst.
  • Beim ersten Start geführt.Ein kurzer Durchgang fragt das Wichtigste ab und legt fehlende Tabellen an, mit Sicherungskopie.
  • Rechte für dein Team.Du legst fest, wer welche Seite sehen und ändern darf.
  • Jede Änderung im Verlauf.Mit Name und Uhrzeit und mit einem Klick zurückgenommen.
Live-Demo

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Kompatibilität

Passt aufdeinen Server

Frameworks

  • ESX
  • QBCore
  • Qbox
  • Standalone

Arbeitet zusammen mit

esx_menu_defaultesx_menu_dialogesx_contextqb-menucs_config

Was davon läuft, erkennt das Script beim Start selbst.

    Voraussetzungen

  • ESX, QBCore, Qbox oder standalone.
  • Keine weiteren Abhängigkeiten.
Funktionen

Allesdrin

  • Ersetzt esx_menu_default, esx_menu_list und esx_menu_dialog
  • Ersetzt esx_context über einen kleinen Stellvertreter, ohne Script-Änderung
  • Beantwortet die Events von qb-menu, der Stellvertreter übernimmt die Exports
  • ox_lib-Form: registerContext, showContext, registerMenu und der Rest
  • Eigene API mit Menüs, Untermenüs, Tabellen und Eingabefeld
  • Werte zum Durchschalten, Zahlen mit Schritten, Schalter und Fortschrittsbalken
  • Details zur gewählten Zeile als Karte daneben oder in der Zeile
  • Tabelle mit Spalten, Knöpfen je Zeile, Seiten und Suche
  • Eingabezeilen direkt in der Liste
  • 36 eigene Icons, Font-Awesome-Namen werden erkannt, eigene SVGs gehen auch
  • Etwas HTML in Zeilen, mit sechs Farbklassen, alles andere wird sauber entfernt
  • Tastatur zuerst, Maus zum Einschalten, Controller geht auch
  • Lange Texte brechen um, oder werden mit ... gekürzt
  • Start-Report nennt jede Resource, die noch im Weg steht, mit dem nächsten Schritt
  • Jede Einstellung und jede Textzeile im cs_config-Menü
  • Deutsch und Englisch dabei
Im Abo enthalten

CS+alles drin

cs_menu ist in CS+ enthalten, zusammen mit jedem anderen bezahlten Script. Neue Scripts kommen am Release-Tag dazu, solange dein Abo läuft.

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Was Serversagen

4,9

79 Bewertungen

Fragen

Gut zuwissen

Nein. ESX-Menüs, esx_context und qb-menu werden übernommen, sobald die alten Resources gestoppt sind. Für esx_context und die Exports von qb-menu kopierst du einen kleinen Stellvertreter aus bridges/ an ihre Stelle.

Nein, ox_lib lässt sich nicht übernehmen. cs_menu bietet dieselbe Form auf den eigenen Exports an, ein Script stellst du mit Suchen und Ersetzen um. Eingabedialog, Fortschrittsbalken und Meldungen bleiben bei ox_lib.

Listen laufen über die Tastatur, weil ESX-Scripts davon ausgehen, dass der Spieler weiterlaufen kann. Config.Mouse schaltet die Maus ein. Tabelle und Eingabefeld nehmen die Maus immer.

Config.Theme ist eine Farbe, aus der alles berechnet wird. Die zwei Wörter über jedem Menü stehen in Config.Brand und Config.Accent, einzelne Farben in colours.css.

Ja. Der Start-Report prüft nur die Stellvertreter für das Framework, das läuft.

Beide stecken jetzt in cs_menu, zusammen mit Tabelle, Kontextmenü und qb-menu.

Installation, Exports und jede Einstellung stehen in der Doku. Zur Doku