CS_PANICBUTTON
01Ein Knopf für jede Lage

Jeder Knopf hat seinen eigenen Befehl, seine Taste, seine Reichweite und seinen Discord-Kanal. Einen neuen legst du im Spiel an.

02Wer drückt, wer hört

Zwei Listen: wer drücken darf und ab welchem Rang und wer alarmiert wird. Den Knopf eines Sergeants hört jede Streife.

03Keiner verpasst ihn

Wer beim Alarm außer Dienst war, bekommt ihn nach, sobald er einstempelt. Ohne Ton und ohne ihm die Route wegzunehmen, der er gerade folgt.

Live-Demo

Probier esselbst

Das ist das echte Fenster aus dem Script, mit Beispieldaten. Klick dich durch, im Spiel sieht es genauso aus.

Live-Demo

Die Demo lädt…

Neu in 2.0

Im Spieleingestellt

Jede Einstellung von cs_panicbutton steht im cs_config-Menü, dem gemeinsamen Menü aller CS-Scripts. Die config.lua musst du dafür nicht mehr öffnen.

  • Alles im Menü.Preise, Rechte, Texte und Positionen. Einen Ort setzt du, indem du dich hinstellst.
  • Beim ersten Start geführt.Ein kurzer Durchgang fragt das Wichtigste ab und legt fehlende Tabellen an, mit Sicherungskopie.
  • Rechte für dein Team.Du legst fest, wer welche Seite sehen und ändern darf.
  • Jede Änderung im Verlauf.Mit Name und Uhrzeit und mit einem Klick zurückgenommen.
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Kompatibilität

Passt aufdeinen Server

Frameworks

  • ESX
  • QBCore
  • Qbox
  • Standalone

Arbeitet zusammen mit

ox_inventoryqb-inventoryqb-ambulancejobcs_hud

Was davon läuft, erkennt das Script beim Start selbst.

Performance

0.00ms
Resource CPU msec cs_panicbutton 0.00
So misst du es selbst nach →

    Voraussetzungen

  • ESX, QBCore oder Qbox, beim Start erkannt. Ohne Framework sind Jobs ACE-Rechte in der server.cfg.
  • Für das Item ox_inventory, qb-inventory oder das Inventar deines Frameworks. Ohne Item geht es auch.
Funktionen

Allesdrin

  • 0.00 ms im Leerlauf
  • ESX, QBCore und Qbox, beim Start erkannt
  • Ohne Framework sind Jobs ACE-Rechte in der server.cfg, Ränge eingeschlossen
  • Beliebig viele Knöpfe, jeder mit eigenem Befehl und eigener Taste
  • Alarm im Radius oder an alle mit dem Job, auf der ganzen Karte
  • Getrennte Listen für wer drücken darf und wer den Alarm bekommt
  • Mindest-Rang je Job und auf QBCore und Qbox nur im Dienst
  • Blip, der dem Absender folgt, solange der Alarm läuft
  • Route zum Einsatzort für alle Empfänger
  • Wer später einstempelt, bekommt den Alarm noch
  • Auf Wunsch ohne Fenster: der Alarm geht beim Tastendruck raus
  • Optionales Item, auf Wunsch verbraucht, bevor der Alarm rausgeht
  • ox_inventory, qb-inventory 2.x und das Inventar deines Frameworks
  • Im Last Stand gesperrt, auch mit qb-ambulancejob
  • Cooldown je Charakter, auch über einen Reconnect
  • Ein Klicken für Umstehende, eigene Sounds möglich
  • Griff zum Funkgerät als Animation, je Knopf änderbar oder aus
  • Farbe, Symbol und Größe der Blips je Knopf
  • API: Alarm für einen Spieler auslösen, Alarme lesen und beenden, Cooldown zurücksetzen
  • Hook canPress mit eigenem Ablehnungstext an den Spieler
  • Events auf beiden Seiten für Dispatch, MDT und eigene Logs
  • Discord-Log je Art und auf Wunsch je Knopf
  • Startbericht nennt ein Item, das dein Inventar nicht kennt
  • Jede Einstellung im cs_config-Menü, jeder Knopf eine eigene Karte
  • Locales für Deutsch und Englisch, jede weitere Sprache im cs_config-Menü
Im Abo enthalten

CS+alles drin

cs_panicbutton ist in CS+ enthalten, zusammen mit jedem anderen bezahlten Script. Neue Scripts kommen am Release-Tag dazu, solange dein Abo läuft.

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Was Serversagen

4,9

79 Bewertungen

Fragen

Gut zuwissen

Nur wer im eingestellten Radius ist und einen der Empfänger-Jobs hat. Mit radius = 0 geht er an alle mit dem Job, egal wo sie sind.

Ja. Jeder Knopf ist ein Eintrag mit eigenem Namen, im cs_config-Menü eine eigene Karte. Befehl und Taste brauchen danach einen Neustart der Resource, das Menü sagt es dir.

Ja. Ohne Framework ist ein Job ein ACE-Recht: add_ace group.police cs_panicbutton.job.police allow. Ein Rang ist ein Recht darunter, etwa cs_panicbutton.job.police.3.

Ja, mit item am Knopf. Mit consume wird es beim Drücken verbraucht und zwar bevor der Alarm rausgeht. Kennt dein Inventar das Item nicht, sagt es der Startbericht.

Ja, mit dem Server-Export Raise. Geprüft wird alles, was ein Tastendruck prüft, Cooldown und Item eingeschlossen.

Ja. Mit showUI = false geht der Alarm raus, sobald die Taste gedrückt wird.

Installation, Exports und jede Einstellung stehen in der Doku. Zur Doku