Konfiguration & Sprache

Zwei Wege zum selben Ziel: das cs_config-Menü im Spiel oder die config.lua.

Der Ordner config/

Bei jedem 2.0-Script liegt alles, was du öffnen darfst, in config/: config.lua mit einem Satz Erklärung über jeder Einstellung, locales/ mit den Texten, colours.css für einzelne Farben und, wo nötig, framework.lua und webhook.lua. Der Rest ist das Script.

Mit cs_config

Jede Einstellung der config.lua und jede Zeile in locales/ steht als Seite im Menü. Was du dort speicherst, gilt vor der Datei und die Datei bleibt, wie sie ist. Die meisten Änderungen gelten sofort. Greift eine erst beim nächsten Öffnen oder nach einem Neustart, steht das an der Zeile.

Was ein Script am Ende benutzt
config.lua        was mitgeliefert wird
    +
Für alle Scripts  einmal eingestellt, gilt für jedes Script
    +
Gespeichert       nur, was jemand geändert hat
    =
was das Script benutzt

Ohne cs_config

Du änderst die config.lua und startest die Resource neu, mit restart cs_shops in der Serverkonsole. Ein refresh allein reicht nicht.

Sprache

Deutsch und Englisch liegen jedem Script bei, Config.Locale wählt. Eine weitere Sprache ist eine Kopie von en.lua unter neuem Namen. Mit cs_config legst du sie im Menü an, ohne Datei und sie übersteht jedes Update.

Frage offen geblieben?

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