Meldungen & Discord

Wohin die Meldungen gehen und was im Discord landet.

Config.Notify hat drei Einträge: player ist eine Meldung, help der Hinweis unten am Bildschirm, welche Taste zu drücken ist, und all die Ankündigung des Carclears an alle. Auf auto läuft die Kette, die jedes cs-Script mitbringt: cs_hud, dann dein Framework, dann die Anzeige des Spiels.

Config.Notify
-- ox_lib
{ mode = 'export', target = 'ox_lib', method = 'notify',
  args = '{ title = %title%, description = %message%, type = %type% }' }

-- okokNotify
{ mode = 'export', target = 'okokNotify', method = 'Alert',
  args = '%title%, %message%, %duration%, %type%' }

Vier Platzhalter: %title%, %message%, %type%, %duration%. Das Menü füllt die Felder aus einer Liste der gängigen Resources und hat einen Knopf zum Ausprobieren. mode = 'off' schaltet eine Meldung stumm.

Discord

Auf der Discord-Seite im cs_config-Menü, die die URL auch gleich testet. Ohne cs_config in config/webhook.lua: eine URL je Art, nämlich parkIn, parkOut, impound, release, recover, repair und refuel. Was leer bleibt, folgt default.

Frage offen geblieben?

Schreib uns im Discord. Mit Konsolen-Auszug, Framework und Script-Version ist die erste Antwort meistens schon die Lösung.

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