Übersicht

Ein Timeout nach dem Tod, der auch nach einem Reconnect noch gilt.

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Einen Death-Timeout, den ein Reconnect löscht, sitzt keiner aus. Dieser steht in der Datenbank, Combatlog bringt dem Spieler also nichts.

Welche Aktionen währenddessen gesperrt sind, entscheidest du in einer eigenen Config-Funktion. Ganze Gruppen und Jobs lassen sich ausnehmen und Admins setzen oder löschen den Timeout per Befehl, einzeln oder im Umkreis und jeweils mit Begründung im Log.

Ausloggen hilft nicht

Der Timeout liegt in der Datenbank. Wer sich abmeldet, um ihn auszusitzen, findet ihn beim Einloggen wieder vor.

Du bestimmst, was gesperrt ist

Welche Aktionen ein Spieler im Timeout nicht ausführen darf, steht als eigene Funktion in der Config.

Zwei Designs, ein Script

Zwei fertige Darstellungen; Farben und Position stellst du über config.css ein.

Gut zu wissen

  • HTML, CSS, JavaScript, client.lua und server.lua werden geschützt (obfuskiert) ausgeliefert. Die Config-Dateien sind offen.

Frage zu diesem Script, die hier nicht beantwortet wird? Ticket im Support öffnen oder zur Produktseite.

Frage offen geblieben?

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