Team & Spieler

Abschnitt 7 bis 9 der config.lua.

Tags und Blips

Nametags zeigen dem Team [id] Name | Job (Stufe) | Rang, mit Lebensbalken und einem Stern für Teamler. Spieler sehen über dem Team im Dienst den Rang, außer beim Fliegen, unsichtbar oder beim Beobachten. Mit dem Recht blips sieht das Team im Dienst alle Spieler auf der Karte, auch außerhalb des geladenen Bereichs.

Config.Nametags.distancenumber= 80.0
Sichtweite in Metern.
Config.DutyTag.formatstring= '[%s] %n'
%s ist der Rang, %n der Name.
Config.Blips.intervalnumber= 3
Sekunden zwischen zwei Updates.

Vergeben

Config.Give.accountstable= { 'money', 'bank', 'black_money', 'cash', 'crypto' }
Was /givemoney annimmt. money und cash sind dasselbe Bargeld, Namen eines anderen Frameworks werden übergangen.
maxItems / maxMoney / maxAmmonumber= 1000 / 10000000 / 500
Obergrenzen pro Befehl.
Config.SkinEventstring= ''
Was /skin schickt. Leer nimmt esx_skin auf ESX und qb-clothing auf QBCore und Qbox, worauf auch illenium-appearance antwortet.

Chat und Rufe

/calladmin grund bekommt eine Nummer und geht an jeden mit dem Recht calls. /calls zeigt die offenen, /ac 3 übernimmt Nummer 3: Du wirst zum Spieler teleportiert, er erfährt, wer kommt und das restliche Team sieht, dass der Ruf vergeben ist. Nimmt ihn niemand, verfällt er nach Config.Calls.expire Sekunden.

Config.TeamChat.onlyDutyboolean= false
Nur das Team im Dienst liest den Teamchat.
Config.Broadcast.showSenderboolean= true
Rang und Name im Titel einer Ankündigung.
Config.Calls.cooldownnumber= 120
Sekunden zwischen zwei Rufen eines Spielers.
Config.Calls.onlyDutyboolean= false
Nur das Team im Dienst erfährt von Rufen.

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