Speichern
Abschnitt 3 bis 5 und 9: was ein Fahrzeug behält.
Config.SavetableTuning, Tank, Motor, Karosserie, Tankzustand, Schmutz und Schaden, jedes mit eigenem Schalter.
Config.Save.livenumber | falseSekunden. Ein ausgeparktes Fahrzeug wird verfolgt, bis es wieder eingeparkt ist, und sein Zustand unterwegs geschrieben. Damit kommt ein verlorenes Fahrzeug so zurück, wie es verloren ging.
false schaltet es ab.Config.Defaultstable= { fuel = 65.0, engine = 1000.0, body = 1000.0, tank = 1000.0 }Für alles, was eine Zeile nie gespeichert hat.
Config.Fuelstring= 'auto'LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel, ps-fuel, die Native oder zwei eigene Funktionen.
auto findet, was läuft.Config.SpawnClearancenumber= 3.5Wie viel Platz um einen Ausparkpunkt frei sein muss.
Config.WarpIntoVehicleboolean= trueSetzt den Spieler beim Ausparken ins Fahrzeug.
Config.ParkOnStartboolean= trueParkt beim Serverstart alles ein, was als draußen markiert ist.
Config.BindToGarageboolean= falseEin Fahrzeug kommt nur dort wieder heraus, wo es eingeparkt wurde.
Config.InstalltableDie Kopie vor
install, wie viele Kopien bleiben und ob Kennzeichen ohne Leerzeichen gespeichert werden.Der Zustand kommt vom Client, der eingeparkt hat, denn dessen Rechner simuliert das Fahrzeug. Die eigene Messung des Servers entscheidet nur eines: ob ein Client ein Wrack als unbeschädigt meldet. Die Eigenschaften werden auf bekannte Schlüssel gekürzt und begrenzt, bevor sie in die Datenbank gehen.
Sichtbare Dellen gehören nicht dazu. GTA gibt die Verformung der Karosserie nicht in einer Form heraus, die sich speichern lässt. Ein Fahrzeug kommt mit Zustand, kaputten Scheiben, Türen und Reifen zurück, nicht mit der genauen Form seines Blechs.