Client-Exports

Auf dem Rechner des Spielers.

OpenBank

Client
exports.cs_banking:OpenBank(id)

Bittet den Server, eine Bank zu öffnen, an der der Spieler steht. Abstand und Regeln prüft der Server.

Gibt zurückboolean true heißt, die Anfrage ging raus. false sofort bei unbekannter ID, offenem Fenster, totem Spieler oder interact = false.

CloseBank

Client
exports.cs_banking:CloseBank()

Gibt zurückboolean false, wenn nichts offen war

IsBankOpen

Client
exports.cs_banking:IsBankOpen()

Gibt zurückboolean

GetOpenBank

Client
exports.cs_banking:GetOpenBank()

Gibt zurücknumber | nil 0 ist der Geldautomat

GetBank

Client
exports.cs_banking:GetBank(id)

Gibt zurücktable | nil { id, name, label, accent, position, interact, ped, blip, enabled }

GetBanks

Client
exports.cs_banking:GetBanks()

Gibt zurücktable jede Bank in derselben Form

GetBankId

Client
exports.cs_banking:GetBankId(name)

Gibt zurücknumber | nil

GetNearestBank

Client
exports.cs_banking:GetNearestBank(maxDistance)
maxDistancenumber
Standard ist Config.Interact

Gibt zurücknumber, number | nil ID und Abstand

GetNearestAtm

Client
exports.cs_banking:GetNearestAtm()

Gibt zurückentity, vector3 | nil der Automat, an dem der Spieler gerade steht

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Schreib uns im Discord. Mit Konsolen-Auszug, Framework und Script-Version ist die erste Antwort meistens schon die Lösung.

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