Bestellen
Abschnitt 5: wie ein Fahrzeug zum Spieler kommt.
Mit mode = 'driver' entsteht das Fahrzeug außer Sicht auf einer Straße und ein Fahrer bringt es, mit einem Blip unterwegs. Er parkt, steigt aus und verschwindet. Er weicht Fahrzeugen, Personen und Objekten aus, zielt auf einen Punkt Config.Driver.arrival Meter vor dir und bremst auf dem letzten Stück.
'spawn' stellt es einen kurzen Fußweg entfernt ab, ohne Fahrer. Boote und Flugzeuge bekommen immer das.
modestring= 'driver'driver oder spawn.price / accountnumber / string= 250 / 'bank'vehiclestable= { 'car', 'bike' }distancetable= { 90, 170 }spawnMinDistance / spawnDistancenumber= 12 / 30clearancenumber= 3.5heightLimitnumber= 6.0detournumber= 3.0cooldownnumber= 60allowSpawnedboolean= falserequireOutsideboolean= truerollbackboolean= trueDer Fahrer
modelstring= 's_m_y_xmech_01'speednumber= 22.0stylenumber= 786603262144 heißt durchpflügen und meint es so.arrivalnumber= 12.0timeoutnumber= 180leave / despawnboolean / number= true / 30bliptableEin Wrack
Das Spiel zündet einen toten Motor kurz nach dem Abstellen an. Eine bezahlte Bestellung wäre ausgebrannt, bevor der Spieler dort ist. Config.Order.wrecked sagt, was stattdessen passiert.
| wrecked | Was es tut |
|---|---|
'allow' | Wird genau so abgestellt, wie es geparkt wurde. |
'repair' | Motor und Tank werden auf wreckedTo gehoben, damit es fährt. Die Karosserie bleibt, nichts wird zurückgeschrieben. |
'refuse' | Kein Bestellknopf auf der Karte. Ab Werk. |
wreckedAt (ab Werk 100) ist der Motor- oder Tankzustand, ab dem ein Fahrzeug als Wrack gilt. Ein Wert, den die Zeile nie gespeichert hat, ist kein Wrack. Ein Wrack wird nie gefahren, sondern in der Nähe abgestellt.