Fragen & Antworten
Was am häufigsten schiefgeht und woran es liegt.
Erst der Start-Report: Er nennt einen Laden ohne position, einen Typ, den es nicht gibt, oder ein leeres Sortiment. Kommt kein Marker, prüfe Config.Interact und marker. Steht interact auf false, ist das Absicht, dann öffnet nur der Server-Export OpenShop.
esx_shops oder qb-shops läuft noch. Stoppen.
Dein Inventar kennt den Namen nicht. Der Start-Report listet solche Items. Schreibweise in der Config prüfen, oder das Item im Inventar anlegen.
Meistens payment: Eine Zahlungsart, die Typ oder Laden abschaltet, geht nicht, auch wenn Config.Payment sie erlaubt. Danach die Traglast: Ist das Inventar voll, wird gar nicht erst abgebucht.
Das Inventar hat einen Teil abgelehnt, nachdem bezahlt war. cs_shops erstattet diesen Teil sofort, sagt es dem Spieler und markiert es im Discord-Log.
Die Z-Koordinate so nehmen, wie sie im Stehen ausgegeben wird. Der Meter wird beim Setzen abgezogen.
Config.UseTarget muss an sein, ox_target oder qb-target muss laufen und der Laden braucht einen Verkäufer. Fehlt eins, fällt er auf Marker und Taste zurück.
Nur svg wird eingefärbt. Eine png gleichen Namens bleibt, wie sie ist.
So gedacht. An der Tür kann der Laden die Lizenz anbieten, ein Handy-Menü hat keine Tür. Was der Spieler stattdessen sieht, entscheidest du.
Nicht dabei? Öffne ein Ticket im Support mit dem Start-Report. Er nennt schon den Laden, die Kategorie und das Item.