Abschlepphof
Abschnitt 6 und 7: verlorene Fahrzeuge, Wracks und der Carclear.
Config.Impound.recoverbooleanConfig.Impound.recoverSpawnedbooleanConfig.Impound.wrecknumber | false= falseConfig.Impound.price / recoverPricenumberConfig.Impound.repair / refuelboolean= trueConfig.Impound.feetable= { repair = 0, refuel = 0, scaled = true }scaled zahlt ein Auto bei 80 % ein Fünftel.Stellst du repair und refuel ab und lässt Config.Save.live an, gibt der Hof das Fahrzeug genau so zurück, wie es verloren ging.
Carclear
Config.Carclear = {
enabled = false,
times = { '05:00', '17:00' }, -- server time, one run each
warnings = { 10, 1 }, -- minutes before a run
radius = 60.0, -- a player this close keeps a vehicle
keep = {
occupied = true,
models = { 'police', 'ambulance' },
plates = { 'EMS 001' },
},
}Ein Fahrzeug bleibt, wenn jemand darin sitzt, ein Spieler innerhalb von radius steht oder Modell oder Kennzeichen in keep stehen. Alles andere geht: Garagenfahrzeuge an den Abschlepphof, der Rest wird gelöscht. Der Besitzer wird benachrichtigt.
Ab Werk ist er aus. cs_garage carclear in der Konsole zeigt dir, was er tut, bevor du ihn anschaltest.
Der Carclear braucht OneSync. Die Fahrzeuge müssen auf dem Server existieren, damit er sie sieht.