Orte

Läden, Garagen, Stationen und Spawnpunkte, im Spiel gesetzt.

Ein Ort ist mehr als ein Punkt. Ein Laden hat drei: wo man ihn öffnet, wo der Verkäufer steht und wohin er schaut und wo der Marker gezeichnet wird. Jeder wird für sich gesetzt, ein Verkäufer hinter der Theke mit dem Marker davor ist also normal.

KnopfWas passiert
Wo ich stehenimmt deine Position, ohne das Fenster zu verlassen
Hinlaufengibt dich ans Spiel zurück, du gehst hin und übernimmst
Hinfliegenfreie Kamera, der Punkt folgt der Bildmitte

Beim Setzen wird gezeigt, was du setzt: der Verkäufer als das Modell, das er ist, der Marker in echter Farbe und Größe. Die anderen Punkte desselben Orts bleiben gedimmt sichtbar.

TasteWirkung
Pfeil links / rechtsdrehen
Pfeil hoch / runterhöher, tiefer
Gauf den Boden setzen, noch einmal für freie Höhe
Shift / Altschneller, langsamer

Eine Position wird etwa einen Meter über dem Boden gespeichert, dort, wo eine Koordinate im Stehen landet. Jedes Script zieht den Meter beim Zeichnen wieder ab. So schreibt auch jede config.lua.

Typen sind Vorlagen

Ein Laden entsteht aus einem Typ. Wählst du einen, füllt er den Laden mit allem, was der Typ sagt: Sortiment, Überschrift, Modell des Verkäufers, Blip. Die Werte gehören danach dem Laden und lassen sich einzeln ändern. Ein anderer Typ tauscht aus statt zu mischen, damit keine Waffenlizenz vom Ammunation am 24/7 hängen bleibt. Derselbe Typ noch einmal füllt nur die leeren Zeilen.

Ein Ort auf der Karte kommt nie mit, denn ein Typ gilt für viele Läden und eine Koordinate für einen.

Als Typ speichern

Der umgekehrte Weg: Richte einen Laden fertig ein und behalte ihn als Typ, aus dem die nächsten zwanzig entstehen. Mit geht, was ein Typ sagen darf, also das Modell des Verkäufers, aber nicht, wo er steht. Der Knopf ist nur für jemanden da, der die Typen-Seite schreiben darf.

Ein Ort aus der config.lua, den du im Menü löschst, wird als gelöscht vermerkt statt aus der Liste genommen. So verschiebt sich keine ID und nichts zeigt plötzlich auf einen anderen Laden.

Frage offen geblieben?

Schreib uns im Discord. Mit Konsolen-Auszug, Framework und Script-Version ist die erste Antwort meistens schon die Lösung.

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