Für alle Scripts

Einmal eingestellt und jedes CS-Script ohne eigenen Wert folgt.

EinstellungWas
Benachrichtigungenwohin jede Meldung geht, dazu der Hinweis mit der Taste
Servernamedas erste Wort über jedem Fenster
Farbedie Theme-Farbe jedes Fensters
Sprache, Währung, Datumwie Zahlen, Beträge und Daten geschrieben werden
ÖffnenTarget an oder aus, Taste, Abstand zum Interagieren
Tankscriptwelches benutzt wird
Discordeine Webhook-URL für alle, Bot-Name, Bild, Farbe, Spielerdaten

Folgt eine Zeile auf der Seite eines Scripts diesem Wert, steht das daran und ihr Menü bietet den Weg zurück zu ihm an.

Benachrichtigungen

Die Einstellung, die du zuerst machst. Das Menü bietet die Notify-Resources an, die auf deinem Server laufen und füllt vier Felder aus. Jedes CS-Script schickt seine Meldungen dann dorthin und du schreibst keine Config.Notification mehr um.

modestring
auto, event, export oder off. auto ist die Kette, die jedes Script mitbringt: cs_hud, dann das Framework, dann der Feed des Spiels.
targetstring
der Event-Name, oder die Resource, die den Export hat
methodstring
der Export, wenn mode export ist
argsstring
was gesendet wird, in welcher Reihenfolge. Leer heißt %title%, %message%, %type%, %duration%. Bei Ankündigungen gibt es dazu %author%, wer sie geschickt hat.
args, drei Beispiele
%message%, %type%, %duration%
%title%, %message%, %duration%, %type%
{ title = %title%, description = %message%, type = %type%, duration = %duration% }

Ein Platzhalter allein behält seinen Typ, eine Dauer bleibt eine Zahl. true, false, nil und Zahlen werden als solche gelesen, alles andere geht so raus, wie es dasteht. Ausprobieren schickt dir eine Meldung, der schnellste Weg, vertauschte Argumente zu finden.

Frage offen geblieben?

Schreib uns im Discord. Mit Konsolen-Auszug, Framework und Script-Version ist die erste Antwort meistens schon die Lösung.

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