Für alle Scripts
Einmal eingestellt und jedes CS-Script ohne eigenen Wert folgt.
| Einstellung | Was |
|---|---|
| Benachrichtigungen | wohin jede Meldung geht, dazu der Hinweis mit der Taste |
| Servername | das erste Wort über jedem Fenster |
| Farbe | die Theme-Farbe jedes Fensters |
| Sprache, Währung, Datum | wie Zahlen, Beträge und Daten geschrieben werden |
| Öffnen | Target an oder aus, Taste, Abstand zum Interagieren |
| Tankscript | welches benutzt wird |
| Discord | eine Webhook-URL für alle, Bot-Name, Bild, Farbe, Spielerdaten |
Folgt eine Zeile auf der Seite eines Scripts diesem Wert, steht das daran und ihr Menü bietet den Weg zurück zu ihm an.
Benachrichtigungen
Die Einstellung, die du zuerst machst. Das Menü bietet die Notify-Resources an, die auf deinem Server laufen und füllt vier Felder aus. Jedes CS-Script schickt seine Meldungen dann dorthin und du schreibst keine Config.Notification mehr um.
modestringauto, event, export oder off. auto ist die Kette, die jedes Script mitbringt: cs_hud, dann das Framework, dann der Feed des Spiels.targetstringmethodstringexport istargsstring%title%, %message%, %type%, %duration%. Bei Ankündigungen gibt es dazu %author%, wer sie geschickt hat.%message%, %type%, %duration%
%title%, %message%, %duration%, %type%
{ title = %title%, description = %message%, type = %type%, duration = %duration% }Ein Platzhalter allein behält seinen Typ, eine Dauer bleibt eine Zahl. true, false, nil und Zahlen werden als solche gelesen, alles andere geht so raus, wie es dasteht. Ausprobieren schickt dir eine Meldung, der schnellste Weg, vertauschte Argumente zu finden.