Meldungen & Discord
Abschnitt 11 der config.lua und die webhook.lua.
Config.Notify.player ist alles, was das Script einem Spieler sagt, Config.Notify.all ist /announce. Auf auto geht es an cs_hud, dann an dein Framework, dann an den Feed des Spiels. Eine Ankündigung ist auf auto das Banner von cs_hud mit dem Titel Ankündigung und dem Namen des Admins daneben. Ohne cs_hud ist sie eine große Nachricht über den Bildschirm. In einer eigenen Vorlage ist %author% der Name des Admins. Unter Für alle Scripts in cs_config lässt sie sich einmal für alle Scripts setzen.
Lua
Config.Notify = {
player = { mode = 'export', target = 'ox_lib', method = 'notify',
args = '{ title = %title%, description = %message%, type = %type% }' },
}Discord
urls.defaultstringAlles ohne eigene URL.
urls.duty / noclip / commands / give / teamchat / calls / announcestringEin Kanal pro Art.
logDuty ... logAnnouncebooleanWas geloggt wird. Der Teamchat ist ausgeliefert aus.
identifiers / ipboolean= true / falseIdentifier im Log. Die IP ist personenbezogen und aus.