Meldungen & Discord

Abschnitt 11 der config.lua und die webhook.lua.

Config.Notify.player ist alles, was das Script einem Spieler sagt, Config.Notify.all ist /announce. Auf auto geht es an cs_hud, dann an dein Framework, dann an den Feed des Spiels. Eine Ankündigung ist auf auto das Banner von cs_hud mit dem Titel Ankündigung und dem Namen des Admins daneben. Ohne cs_hud ist sie eine große Nachricht über den Bildschirm. In einer eigenen Vorlage ist %author% der Name des Admins. Unter Für alle Scripts in cs_config lässt sie sich einmal für alle Scripts setzen.

Lua
Config.Notify = {
    player = { mode = 'export', target = 'ox_lib', method = 'notify',
               args = '{ title = %title%, description = %message%, type = %type% }' },
}

Discord

urls.defaultstring
Alles ohne eigene URL.
urls.duty / noclip / commands / give / teamchat / calls / announcestring
Ein Kanal pro Art.
logDuty ... logAnnounceboolean
Was geloggt wird. Der Teamchat ist ausgeliefert aus.
identifiers / ipboolean= true / false
Identifier im Log. Die IP ist personenbezogen und aus.

Frage offen geblieben?

Schreib uns im Discord. Mit Konsolen-Auszug, Framework und Script-Version ist die erste Antwort meistens schon die Lösung.

Zum Support