CS Docs
Unsere Dokumentation
Installation, jede Einstellung und die komplette API der CS-Scripts. Auf Deutsch und Englisch.
Neu hier
Erste SchritteDie Grundlagen führen dich vom Download bis zum ersten Start und cs_config nimmt dir danach fast alles ab.
Scripts
cs_adutyAdmindienst mit Rängen, Noclip und 31 Befehlen für dein Team. cs_bankingBanking mit Kontonummern, Kontoauszug und Firmenkonten. cs_banking_appDas Bankkonto als App für lb-phone. Geld senden vom Handy. cs_configJedes CS-Script im Spiel einstellen, während der Server läuft. cs_deathscreenDer Bildschirm nach dem Tod, mit Timer und Respawn. cs_deathtimeoutEin Timeout nach dem Tod, der auch nach einem Reconnect noch gilt. cs_garageGaragen, Hangars, Häfen und Abschlepphöfe für deinen Server. cs_garage_appDie Garage als App für lb-phone. Fahrzeug bestellen und orten. cs_hudDas HUD für deinen Server. Jeder Spieler ordnet es selbst an. cs_immigrationEinreise am Flughafen, bevor neue Spieler in die Stadt kommen. cs_menuEin Menü für den ganzen Server, statt ESX-Menüs und qb-menu. cs_namechangeVor- und Nachname am Amt ändern, gegen eine Gebühr. cs_panicbuttonNotrufknöpfe, die jede Einheit sofort auf der Karte sieht. cs_radioEin Funksystem mit eigenem Design, für PMA-Voice und SaltyChat. cs_restrictedzoneSperrzonen auf der Karte, gesetzt von Einsatzkräften. cs_revivestationWiederbelebung für die Zeit, in der kein Sanitäter im Dienst ist. cs_shopsEin Shop-System für jeden Laden auf deinem Server. cs_vehiclerentalEine Fahrzeugvermietung für Autos, Boote und Flugzeuge.
Grundlagen
01 Erste SchritteVom Kauf bis zum ersten Start. Bei jedem CS-Script derselbe Weg. 02 VoraussetzungenWas ein CS-Script erwartet und was es selbst erkennt. 03 StartreihenfolgeFiveM startet Resources in der Reihenfolge der server.cfg. Was gebraucht wird, muss vorher laufen. 04 DatenbankMit cs_config legt jedes CS-Script seine Tabellen selbst an. Eine .sql-Datei brauchst du nicht. 05 Konfiguration & SpracheZwei Wege zum selben Ziel: das cs_config-Menü im Spiel oder die config.lua. 06 Discord-LoggingProtokolliert wird über einen Webhook, immer vom Server aus. 07 Updates einspielenNeue Versionen liegen im selben Paket im Cfx.re-Portal. 08 FehlerbehebungDie Ursachen hinter fast jedem Problem, in der Reihenfolge, in der du sie prüfst. 09 Performance messenWie du selbst nachmisst, was eine Resource kostet. 10 Lizenz & NutzungWas du mit einem gekauften Script machen darfst und was nicht.